top of page
two hands reaching out.png

Humanitarian Evacuation
Life-saving passages (H.E.L.P.)

A Design for Social Good Case Study
By Charity M. Jantzen

“Refugees didn’t just escape a place. They had to escape a thousand memories until they’d put enough time and distance between them and their misery to wake to a better day.”— Nadia Hashimi

Продукт

Ласкаво просимо до нового досвіду перегляду кіно, якого ніколи раніше! Ви можете переглядати фільми, купувати квитки, знижки та сувеніри, а також орендувати цей ретро-театр. Наш сайт/додаток розроблено для налаштування всього, від місця паркування до субтитрів і субтитрів, і все це з вибраного пристрою.

Three iphones side by side, the first iphone displays the system menu, the midde iphone displays the sign in page and the last iphone displays the landing page.

The Problem

Refugees like Bohuslava Shevchenko who is a Ukrainian mother who needs to find safe passage to a neighboring country is unable to because Russia has been shelling her village nonstop, and she is scared for her family and her own life.

The Goal

Provide civilians in conflict a method to find a way to safety and much-needed resources.

My Role

All roles:

UX design and UX research from conceptualization to completion. 

Responsibilities 

  • Developing personas, user stories, and user journey maps

  • Conducting usability studies

  • Creating wireframes and prototypes

  • Testing and iterating on designs

  • Designing Mockups

  • High-fidelity prototype

  • Implementing accessibility

Розуміння користувача

Персона: Тоні Аджана

Постановка проблеми:

Тоні — затятий кіноглядач, який любить брати своїх дітей у кіно, але клопоти з купівлею квитків і закусками в кінотеатрі стають непосильними. Йому потрібен спосіб робити покупки в Інтернеті, тому що він хоче насолоджуватися фільмом.

Humanitarian Line Persona

Персона: Тоні Аджана

Постановка проблеми:

Тоні — затятий кіноглядач, який любить брати своїх дітей у кіно, але клопоти з купівлею квитків і закусками в кінотеатрі стають непосильними. Йому потрібен спосіб робити покупки в Інтернеті, тому що він хоче насолоджуватися фільмом.

Humanitarian Line Persona for Annamaria Moslovka

Карта подорожі користувача

Я створив цю карту подорожі, щоб допомогти мені визначити будь-які прогалини між особистістю користувача та його ментальною моделлю. Крім того, карта подорожі допомогла мені візуалізувати загальну кінцеву мету користувача та те, як їм потрібно досягти своєї мети.  

Humanitarian Routes Journey Maps

Ideation

After taking advanced steps to understand the users thinking and paths, I was able to noodle on a few designs before going digital. 

I like to utilize the whiteboard and crazy 8 methods for to get the creative juices flowing.

Crazy 8_edited.png
68209129731__31937DA5-BF3B-4A24-8B8F-986

Запуск дизайну

Карта сайту

Користувачі мали значні труднощі з навігацією, що зробило їх основною проблемною точкою. Я вирішив використати ці знання і створив мапу сайту. 

 

Моєю метою було прийняти стратегічні рішення щодо інформаційної архітектури для покращення загальної навігації веб-сайтом. Я вибрав структуру навігації, яка спростила роботу користувачам і мала можливість розширити її в майбутньому.

Digital Wireframes of the HELP app

Потік користувачів

Перш ніж почати, я планую потік користувачів і використовую це як посібник, коли починаю створювати сторінки. Я вважаю це надзвичайно корисним, коли працюю на самоті та над проектами, які мають швидкий оборот. Крім того, потік користувачів надає мені метод відстеження завершених, незавершених і тих, що вважаються поза межами проектів, які я розробляю.

Low fidelity prototype iteraction arrows in figma

Дослідження зручності використання: параметри

Usability icon paper with a hand clicking a box
Тип дослідження

Модероване дослідження зручності використання

Map pin icon on a blue circle
Місцезнаходження

Модероване дослідження зручності використання

Participants hand icon on blue icon
Учасники

5 учасників

clock on blue circle
Довжина

20-30 хвилин

Дослідження зручності використання: результати

Це були основні результати дослідження зручності використання: 

The number 1 on a circle on blue
Придбання снеків

Більшість користувачів намагалися додати інші пільгові елементи

The number 2 on a circle on blue
Концепція

Кілька користувачів не розуміли процесу й соромилися купувати та відвідувати. 

The number 3 on a circle on blue
Концепція

Кілька користувачів не розуміли процесу й соромилися купувати та відвідувати. 

The number 4 on a circle on blue
Дата

Користувачі не змогли вказати дату, коли вони бажають відвідати фільм.

Перевизначення дизайну

Макети

Отримавши відгук про профіль VIP/учасника, я вирішив застосувати більш соціальний підхід і додати значки гейміфікації, щоб винагородити користувачів.

Menu of the iphone showing before and after the usablity study

Mockups

The users did not want separate fields for address information; they felt entering their address as one field would be better. 

Mockup of the user contact information before and after usability study

Mockups

iphone side by side of the HELP app

Прототип високої точності

Моя мета полягала в тому, щоб зменшити кількість часу, який користувачі проводять у чергах, і їхню плутанину, а також збільшити продаж квитків; на основі зворотного зв'язку; Я досяг цієї мети. Крім того, було цікаво вивчати нову програму та всі тригери. 

 

Перегляньте автомобільний театр Showboat

Високоякісний прототип

app preview of two iphones on blue background

Особливості доступності

number one icon in a blue circle

Я хочу переконатися, що сайт доступний людям із слабким зором і дальтонізмом. Я досяг цього, забезпечивши, щоб сайт був сумісним з WGA AA із співвідношенням 4.5.1 між посиланнями, основним текстом і фоновим контрастом. 

The number 2 on a circle on blue

Я хотів використати ієрархічний макет сторінки, щоб упорядковувати речі та допомагати програмам зчитування з екрана орієнтуватися, що робити далі.  

The number 3 on a circle on blue

Я розробив сайт зі зміною розміру тексту та міжтекстових інтервалів, що допомагає користувачам у разі втрати зору та інших проблем із доступністю.

Йду вперед

Прототип високої точності

Моя мета полягала в тому, щоб зменшити кількість часу, який користувачі проводять у чергах, і їхню плутанину, а також збільшити продаж квитків; на основі зворотного зв'язку; Я досяг цієї мети. Крім того, було цікаво вивчати нову програму та всі тригери. 

 

Перегляньте автомобільний театр Showboat

Високоякісний прототип

HELP Site Map

Прототип високої точності

Моя мета полягала в тому, щоб зменшити кількість часу, який користувачі проводять у чергах, і їхню плутанину, а також збільшити продаж квитків; на основі зворотного зв'язку; Я досяг цієї мети. Крім того, було цікаво вивчати нову програму та всі тригери. 

 

Перегляньте автомобільний театр Showboat

Високоякісний прототип

HELP app on multiple devices

Йду вперед

Винос

number one icon in a blue circle

Вплив

"Видатно!"  

«Мені подобається новий сайт; він чудовий і добре зроблений». 

Користувач знайшов  нещодавно «встановлений абсолютний узгоджений потік користувачів із чіткими навігаційними підказками». Загалом сайт відповідав розумовій моделі та цілям користувача. Користувачі могли купувати квитки, товари, пільги та навіть отримувати паркувальні місця онлайн.

The number 2 on a circle on blue

Що я навчився

Для мене найцінніший висновок — це вести щоденник цілей, цитат, думок та ідей, коли кожен результат збирається разом.

Наступні кроки

number one icon in a blue circle

Проведіть подальше тестування зручності використання веб-сайту та внесіть зміни, як описано нижче. 

The number 2 on a circle on blue

Розпочніть розробляти програми замкнутого зв’язку та субтитрів для людей з обмеженими можливостями. 

The number 3 on a circle on blue

Моїм наступним кроком буде попрацювати над підменю, зобразити їх і створити нові функції.

bottom of page